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ムウさんがニコ生記録を更新したということで、それを記念しての並走を行いました。 参加者は「ムウさん」「ロマトさん」「たわしさん」「自分」の4人。 結果は堂々の4位! …ごめんなさい、練習してなくて本当にごめんなさい。一人だけ7時間オーバーですからね、恥ずかしいです。 運要素も悪くなかったどころか…1/256まで引いたというのに。 ということで以下ラップ。 さっき作ったラップテーブルを使ってやってみます。 ラップ 幼年期 01 22 56 電源ON~ゴールドオーブ粉砕まで アルカパ到着 00 14 33 -- 親分ゴースト 開戦 -- -- -- 1乙 撃破 00 38 25 雪の女王 開戦 -- -- -- -- 撃破 01 02 42 -- ゴールドオーブ粉砕 01 22 56 -- 青年期前半 02 36 50 ゴールドオーブ粉砕~ジャミ撃破 偽大后 開戦 -- -- -- -- 撃破 02 14 16 ルラムーン草投入 02 26 34 -- サラボナ到着 02 35 52 -- 溶岩原人 開戦 -- -- -- -- 撃破 02 46 33 誓いの口付け 03 06 11 -- 船入手 -- -- -- -- チゾット到着 03 19 40 -- グランバニア到着 03 26 12 -- カンダタ 開戦 -- -- -- -- 撃破 03 35 29 オークLv20 開戦 -- -- -- -- 撃破 -- -- -- キメーラLv35 開戦 -- -- -- -- 撃破 -- -- -- ジャミ 開戦 -- -- -- -- 撃破 03 52 36 青年期後半 02 40 31 ロケット消失~THE END ロケット消失 -- -- -- -- エルヘブン到着 04 09 26 -- はぐれ狩り 開始 04 15 30 -- 終了 04 44 12 機関車始動 04 55 52 -- 天空城浮上 05 13 14 -- ゴンズ 開戦 -- -- -- -- 撃破 05 21 28 ゲマ1 開戦 -- -- -- -- 撃破 05 26 12 ブオーン 開戦 -- -- -- -- 撃破 05 38 28 ラマダ 開戦 -- -- -- -- 撃破 05 48 04 イブール 開戦 -- -- -- -- 撃破 05 56 34 エビルマウンテン到着 -- -- -- -- ゲマ2 開戦 -- -- -- -- 撃破 06 19 07 ミルド1 開戦 -- -- -- -- 撃破 06 32 05 ミルド2 開戦 -- -- -- -- 撃破 06 44 13 THE END 07 00 55 -- 感想と反省 久々だったとはいえ親分乙はひどいですね。しかも負けないだろう戦いで。 ビアンカHP9、主HP24(くらい)の状況。ビアンカはMPが切れていたので薬草を主人公に。 主人公は回復せずに攻撃。 した結果ビアンカが後攻。親分ゴーストのギラでビアンカ落ち、主のHP残り7。つみました。 ビアンカって先制しませんでしたっけ…? 記憶違い? 後で冷静に考えてここは主も薬草を自分に使っておくべきでした。 そうすれば薬草を無駄にすることはほぼなかったはずと考えるとやっぱり惜しい負けでしたね。 ツモ運ですが、サンタ洞窟帰り道でメタル3を狩り、最後の3匹目でメタリンをつもりました。意味がわかりません。 結局ピエカットでいってみようと思い、その方向で進めてみました。ピエも起き上がりましたが使うことはありませんでした。 後半はまったく練習が足りなかったのと、メタリンを入れてのチャートを組んでいなかったのでなれないボス戦が多かったため 非常に遅れてしまいました。 メタリンが起き上がってもおとなしく逃げ要因にしておくと楽だったのかもしれません。 久々の並走、楽しかったです。ありがとうございました! おまけ メタリンですがはぐれ狩らないほうがいいかもしれないですね。 はぐれを狩ることによるメリットより、ゲマ1・ブオーン完封などがおいしいのでザオリクカットですかねえ。 ま、チャートを考えてもどうせツモれないんですけどね!
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マル激トークオンディマンド過去の出演者一覧は、ビデオニュース・ドットコム内のインターネット配信番組「マル激トークオンディマンド」の過去の出演者の一覧。 名前の後の数字は出演回、名前が太字の人物は複数回出演者。肩書きは出演当時。 2001年-2005年(第1回-第248回) 2001年-2005年(第1回-第248回) 2001年 回 日付 タイトル ゲスト 肩書き 備考 16 6月22日 報道被害を生むものとは何か 三浦和義 17 6月30日 痛みの伴う改革とは 宮崎学 21 7月27日 スキャンダリズムの公益性 岡留安則 『噂の真相』編集長 23 8月10日 中国からみた靖国参拝問題 葉千栄 東海大学助教授 24 8月17日 田中康夫のリーダー論 田中康夫 36 11月19日 なぜ2ちゃんねるに人が集まるのか 山本一郎 37 11月16日 ブロードバンドは終わったのか 下村健一 市民メディアアドバイザー 38 11月23日 本当に言葉を失う前に 森達也 2002年 回 日付 タイトル ゲスト 肩書き 備考 50 2月22日 NGOはどうあるべきか? ケンジョセフ NGO代表 51 3月 1日 内部告発のすすめ Part2 /br 不正隠蔽は組織防衛にならない 川田悦子 52 3月 7日 道徳的理由からのメディア規制は危険だ 山本夜羽 漫画家 53 3月15日 鈴木宗男はただのスケープゴート /br システムを変えない限り第2、第3のムネオが出る 葉千栄 60 5月 2日 「足るを知ること」が日本改革のカギなり 中村敦夫 参院議員 87 11月 8日 それでも狼は来る 金子勝 89 11月22日 なぜ日本人は過去と向かい合えないのか 角谷浩一 90 11月29日 誰が本当にテロを起こしているのか 田中宇 国際情勢解説者 91 12月 6日 出来レースの内部対立劇に惑わされるな マッド・アマノ パロディスト 94 12月27日 日本は行き着くところまで行くしかないのか 森達也 2003年 回 日付 タイトル ゲスト 肩書き 備考 100 2月14日 「市場の番人」に聞く公正な市場実現の処方箋 竹島一彦 公正取引委員会委員長 101 2月21日 なぜ政治は機能しないのか 河村たかし 民主党衆議院議員 102 2月28日 対イラク攻撃が正当化されない理由 横田洋三 中央大学教授 103 3月 7日 石油権益から見たイラク戦争 柴田明夫 丸紅経済研究所研究員 104 3月14日 日本は「空気」だけでいいのか 105 3月21日 この戦争を私たちはどう考えるべきか 106 3月28日 エコ・エコノミーとイラク戦争の関係 レスター・ブラウン 環境学者 107 4月 4日 イラク戦争の大義がますます見えなくなってきた 108 4月11日 やっぱり危ない修正個人情報保護法 梓澤和幸 弁護士 109 4月18日 戦争報道の限界とイラク戦争の報道が残した課題 武田徹 110 4月25日 山拓愛人スキャンダルに見る日本人の倫理基準 111 5月 2日 表現の自由を規制する社会的コストとは 112 5月 9日 日本の愛国心には数学が足りない?! 江川達也 113 5月16日 有事法制論議にみる未成熟な法治国家の現状 枝野幸男 民主党政調会長 角谷浩一 ジャーナリスト 114 5月23日 公的資金注入と責任問題 115 5月28日 りそな問題に出口はあるのか 池尾和人 慶応大学教授(金融論) 116 6月 6日 検察の裏金疑惑に見る日本指導層の病理 三井環 元大阪高検公安部長 117 6月13日 イラク攻撃の総括せずに自衛隊を出して本当にいいのか 118 6月20日 イラク支援法案と歯止めを失った自衛隊の海外派遣 前田哲男 東京国際大学教授 (軍縮・安全保障論) 119 6月27日 それでも民主・自由は合流する 120 7月 4日 ネタとベタの考現学 宮崎哲弥 121 7月11日 政治を変えるために私たちに何ができるか 山口二郎 北海道大学教授(政治学) 122 7月18日 小泉改革はどんな日本を作ろうとしているのか 山本一太 参院議員(自民党) 123 7月25日 道路公団民営化で何が変わるか 猪瀬直樹 124 8月 1日 監視カメラの氾濫で市民が失うもの 125 8月 8日 地方分権が日本を復活させる 片山善博 鳥取県知事 126 8月15日 なぜ靖国参拝が政治問題になるのか 127 8月22日 運用体制の不備が住基ネットの落とし穴に 山田宏 東京・杉並区長 128 8月29日 自民党総裁選で問われるもの 角谷浩一 129 9月 5日 ナショナリズムのゆくえ 香山リカ /br 山口二郎 130 9月12日 監視社会に突入する前に考えるべきこと 斎藤貴男 131 9月19日 自民党総裁選特集 小泉再選の先にあるもの 山口二郎 /br 角谷浩一 132 9月26日 小泉新内閣の意味するもの 二木啓考 日刊現代ニュース編集部長 133 10月 3日 世論調査を疑え 134 10月10日 鈴木宗男的政治手法が投げかける小泉改革への疑問 鈴木宗男 前衆議院議員 135 10月19日 小泉はブッシュと心中するつもりなのか 春名幹男 共同通信編集委員 136 10月24日 藤井総裁解任に見る人気先行内閣の限界 小長井良浩 弁護士 137 10月31日 この最高裁でいいのか 138 11月 1日 戦後保守主義の終焉 中村啓三 毎日新聞政治コラムニスト 139 11月 8日 政教分離の一線は守られるのか 保坂展人 白川勝彦 元衆議院議員 140 11月15日 間違いだらけのイラク統治政策 高橋和夫 放送大学助教授 141 11月28日 イラク市民が日本に期待すること ケンジョセフ 142 12月 5日 日本人外交官殺害の意味を考える 143 12月12日 なぜ日本は難民を 受け入れたがらないのか 渡辺彰悟 弁護士 144 12月21日 対米追従の向こうに何が見えるか 中村敦夫 145 12月26日 2003年世界はこう動いた 2004年 回 日付 タイトル ゲスト 肩書き 備考 146 1月 9日 日本人はいつから言葉を失ったのか 鈴木孝夫 慶応大学名誉教授・言語学 147 1月14日 2004年拉致問題は進展するか 平沢勝栄 衆議院議員 148 1月24日 公開収録@徳島 メディアが変われば日本も変わる?! 149 1月30日 米英の大量破壊兵器論争と日本の自衛隊派遣 森達也 150 2月 6日 幻の大量破壊兵器はいかに捏造されたのか 151 2月11日 日本に裁判員制度は根付くか 片山徒有 市民の裁判員制度つくろう会 代表世話人 152 2月23日 日本のBSE検査基準は過剰なのか 中村靖彦 農政ジャーナリスト 153 2月27日 ケン・ジョセフのイラク報告2 ケンジョセフ 在イラクNGO代表 154 3月 5日 アメリカのイラク統治はなぜ失敗したか 酒井啓子 アジア経済研究所参事 155 3月15日 浅田農産会長の自殺は防げなかったのか 下村健一 市民メディアアドバイザー 156 3月19日 『噂の真相』的ジャーナリズム論と日本メディアの衰退 岡留安則 『噂の真相』編集長 157 3月26日 内部告発は日本をどう変えるか 大塚将司 元日経新聞ベンチャー市場部長 158 4月 2日 日本の年金制度に未来はあるのか 保坂展人 ジャーナリスト 159 4月 9日 小泉政権の人質事件への対応は正しいのか 藤田祐幸 慶応大助教授 160 4月16日 政府に迷惑をかけて何が悪いのか 「自己責任論」を斬る 加藤朗 桜美林大教授 161 4月20日 河野太郎が外務省を害務省と呼ぶ理由 河野太郎 162 4月23日 /br 4月30日 日本の針路が大きく間違っているようなこの感覚は何なのだろう 加藤紘一 163 5月 7日 渦中の彼らは日本の自己責任騒動をどう見ていたのか 安田純平 ジャーナリスト 渡辺修考 人権活動家 164 5月14日 小沢民主党は小泉政権を倒せるのか 藤井裕久 衆議院議員・民主党 165 5月23日 拉致と核・ミサイル問題のバランスはどうあるべきなのか 武貞秀士 防衛庁防衛研究所主任研究官 166 5月28日 人権問題としての天皇制を考える 横田耕一 流通経済大学教授 167 6月 4日 日本の政治はどこまで堕ちるのか 岡田克也 168 6月11日 ウィニー事件で見えてきたネット社会における抵抗勢力 池田信夫 169 6月18日 誰がインターネット選挙の実現を邪魔しているのか 170 6月23日 プロ野球はその使命を終えたのか 二宮清純 171 7月 2日 イメージ選挙に踊らされないために 川上和久 明治学院大学教授・政治心理学 172 7月12日 この参院選でわたしたちは何を選択したか 山口二郎 173 7月19日 私たちは少年犯罪とどう向き合えばいいのか 藤井誠二 174 7月26日 言葉を失わないためにできること 森達也 175 7月30日 新しい国防政策のすすめ 久間章生 176 8月 4日 テレビ討論がカギ握る米大統領選挙 歳川隆雄 ジャーナリスト 177 8月13日 「華氏911」を絶賛できないこれだけの理由 178 8月20日 美浜原発事故を関電問題で終わらせていいのか 槌田敦 名城大学教授 熱物理学・環境経済論 179 8月30日 オリンピックのナショナリズムと「つくる会」のナショナリズム 大塚英志 180 9月 3日 遺伝子組み換え食品とアメリカの世界食糧戦略 天笠啓祐 市民バイオテクノロジー情報室代表 181 9月11日 NTTの民営化失敗の教訓 町田徹 182 9月17日 自然エネルギーにみる、国際社会から取り残される日本 飯田哲也 環境エネルギー政策研究所所長 183 9月24日 ペットボトルはこのままでいいのか 安井至 国連大学副学長 184 10月 1日 日本の援助はなぜ嫌われるのか 松本悟 NPO法人メコンウォッチ代表理事 185 10月 8日 中国人に日本人の歴史観はどう映っているのか 劉傑 早稲田大学教授(日中外交史) 186 10月15日 集団自殺や引きこもりの根底にある「心の闇」とは何なのか 斎藤環 187 10月23日 米大統領選とその後を展望する 田中宇 188 10月29日 ノムヒョン政権がメディアを改革できた理由 辺真一 コリア・レポート編集長 189 11月 5日 ブッシュ再選でどうなる米軍再編と日本の安全保障 小川和久 軍事アナリスト 190 11月12日 日本のもう一つの構造問題 ベンジャミン・フルフォード フォーブス誌アジア太平洋支局長 191 11月22日 インターネットは主要産業になったのか 西垣通 東京大学情報学環教授 192 11月26日 小泉政権の官邸外交を検証する 信田智人 国際大学助教授 193 12月 3日 ゆとり教育は間違っていたのか 寺脇研 194 12月10日 NHKはどうなってしまったのか 長村中 日放労委員長 195 12月18日 日本初の環境政党、 かく戦い、かく敗れたり 中村敦夫 196 12月20日 「へたれてる場合じゃないじゃない」 /br 公開マル激@中央大学 多摩キャンパス 2005年 回 日付 タイトル ゲスト 肩書き 備考 197 1月11日 神保レポート: スリランカ津波被害 現地報告 198 1月15日 NGOは世界をどう変えるのか 目加田説子 中央大学教授 199 1月21日 監視社会とどう付き合うか 東浩紀 哲学者・批評家 200 1月28日 200回記念スペシャル・パート1 /br マル激の4年間、 日本は、世界はどう動いたか 201 1月29日 200回記念スペシャル・パート2 田中改革いまだ志半ばなり 田中康夫 長野県知事 202 2月10日 誰のための憲法改正か 鳩山由紀夫 衆議院議員 203 2月18日 三井環裁判の判決から見えてくるもの 三井環 元大阪高検公安部長 204 2月27日 ライブドア問題のマル激的考察 大杉謙一 中央大学法科大学院教授 205 2月23日 神保リポート 今ツバルで起きていること 三井信男 茨城大学教授 206 3月11日 ニートが投げかける日本の構造問題の深層 玄田有史 207 3月18日 ホリエモンの「テレビは無くなる論」を考える 西垣通 208 3月23日 ホリエモンかく語りき 堀江貴文 209 4月 2日 BSE安全宣言のカラクリを斬る 山内一也 食品安全委・プリオン専門調査会専門委員 210 4月 9日 命をかけて無実を訴えていきます 植草一秀 211 4月15日 ホリエモンの「テレビはなくなる論」を考える(その2) 水越伸 東京大学助教授 212 4月24日 憲法シリーズ第2回 日本人にはまだ憲法は書けない 小室直樹 213 4月27日 こんな国に発明家は育たない 中村修二 カリフォルニア大学サンタバーバラ校教授 214 月日 こじれた日中関係をどう立て直すか 加藤紘一 衆議院議員(自民党) 215 5月14日 重大事故はなぜ無くならないのか 黒田勲 医師・日本ヒューマンファクター研究所長 216 5月20日 発明の秘訣は心にあり 中松義郎 217 5月25日 憲法シリーズ第3回 9条は宝の持ち腐れに終わるのか 土井たか子 前社民党党首 218 6月 4日 今中国に何が起きているのか 興梠一郎 神田外語大学助教授 219 6月 8日 ウォーターゲート事件の神話は崩壊したのか 春名幹男 共同通信特別編集委員 220 6月17日 日本に『第三の道』はあるのか 山口二郎 北海道大学教授 221 6月24日 IT社会の『ばら色の未来像』を嗤う 三輪信雄 株式会社ラック代表取締役 222 7月 1日 『過去の克服』のために今、日本がすべきこと 佐藤健生 拓殖大学教授 223 7月 7日 なぜ今債務帳消しが必要なのか 北沢洋子 途上国の債務と貧困ネットワーク・共同代表 224 7月 6日 憲法シリーズ第4弾 条文をめぐる改憲議論はまだ時期尚早 枝野幸男 衆議院議員・民主党憲法調査会長 225 7月15日 国は半分の予算で運営できる 加藤秀樹 シンクタンク構想日本代表 226 7月29日 第5週目スペシャル 何だかあまり世の中変わってませんね 227 8月 5日 郵政国会と橋梁談合の接点 須田慎一郎 経済ジャーナリスト 228 8月 6日 航機事故20周年特別企画 飛行機は安全になったのか /br 規制緩和の中で揺れる公共交通機関の安全性 戸崎肇 明治大学商学部教授 229 8月12日 選挙特番 私が郵政民営化に反対する本当の理由 荒井広幸 参院議員 230 8月20日 9・11選挙スペシャル もう一つの争点(1) 小泉連立政権と創価学会 平野貞夫 231 8月19日 9・11選挙スペシャル もう一つの争点(2) 南米の奇跡・コスタリカにわれわれは何を見るか 伊藤千尋 朝日新聞記者 232 9月 2日 9・11選挙スペシャル もう一つの争点(3) これでいいのか最高裁国民審査 野村二郎 司法ジャーナリスト 233 9月 9日 9・11選挙スペシャルもう一つの争点(4) 選挙CMにみる各党の本音 関根建男 CM総合研究所代表 234 9月17日 それでもあえて郵政民営化を問う 山崎養世 235 9月24日 前原民主党復活のシナリオとは 前原誠司 民主党代表 高野孟 ジャーナリスト 236 9月30日 マル激『5金』スペシャル 猿でもわかるオタク入門 斎藤環 237 10月 7日 誰のための共謀罪か 海渡雄一 弁護士 238 10月14日 まちがいだらけの東シナ海ガス田問題 猪間明俊 元石油資源開発取締役 239 10月21日 私はなぜ戦わなければならなかったのか 亀井静香 240 10月28日 誰が何のために何の罪でフセインを裁いているのか 大野元裕 中東調査会上席研究員 241 11月 4日 米国産牛肉輸入問題とは何だったのか 242 11月 9日 鈴木宗男は何と戦っているのか 鈴木宗男 衆議院議員 243 11月18日 外交立国への道険し 田中均 前外務省外務審議官 244 11月25日 「会社は誰のものか」論を嗤う 小林慶一郎 経済産業研究所研究員 245 12月 2日 なぜ女性・女系天皇は天皇制の根幹に関わる問題なのか 百地章 日本大学法学部教授 246 12月 7日 憲法シリーズ第5弾 アメリカ依存から卒業するためにも憲法改正は必要 石破茂 247 12月16日 小泉政治とは何だったのか 橋本晃和 政策研究大学院大学教授 248 12月23日 2005年日本と世界はどう動いたか(2005年総集編)
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繰上げについて 繰上げが発生した場合は次作品の最初のCP前に1つテーブルを設け、項目名を「繰上げスタート」、総→繰に変更の上でスタートタイムを記入し、個は「00 00 00」としてください。 繰上げ後に完走した走者の個人タイムは、例えばDQ3の繰上げタイムは5 30ですが5 45でクリアした場合、「05 30(+00 15)」としてください。 本番でも同じ扱いですが、どこかのチームで繰上げが発生しても、別チームは発生しなかった場合、発生しなかったチームの次作品の「繰上げスタート」のタイム記入部分は「繰上げなし」と書いてください。 総=総合タイム(全作品通しての時間) 個=個人タイム(作品だけの時間) 繰=繰上げスタート時刻 【DQ6】 ***運営走者***カンパチ@マツコB 備考 塔の兵隊撃破 総 00 26 07個 00 26 07 道中全滅確率やや有 ブラティーポ撃破 総 00 50 11個 00 50 11 混乱による逃走か麻痺によりタイム変動 ホラービースト撃破 総 01 11 02個 01 11 02 道中での全滅の可能性有 ムドー1撃破 総 01 50 49個 01 50 49 道中での全滅の可能性やや有 ムドー3撃破 総 02 32 42 個 02 32 42 ムドーでの全滅確率高 ブラスト撃破 総 03 34 30個 03 34 30 チャートにより手順が変わる可能性やや有 ジャミラス撃破 総 03 52 00個 03 52 00 ジャミラス1ターン目次第で全滅の可能性有 試練3撃破 総 04 16 56個 04 16 56 マホトーンのきき次第で全滅の可能性有 ミラルゴ撃破 総 04 50 07個 04 50 07 ミラルゴでの全滅の可能性有 グラコス撃破 総 05 50 35個 05 50 35 道中での全滅の可能性やや有 デュラン撃破 総 07 14 40個 07 14 40 マジンガ戦・デュラン戦での全滅の可能性やや有 狭間の世界到達 総 07 36 18個 07 36 18 チャートによって手順変わる可能性有 アクバー撃破 総 08 07 46個 08 07 46 アクバーでの被害出る可能性有 The End 総 09 20 54個 09 20 54 デスタムーアでの全滅確率高 【DQ4】 ***運営走者***和-HiKO 備考 1章終了 総 09 44 24個 00 23 30 ピサロの手先戦での全滅確率高 2章終了 総 10 54 09個 01 33 15 さえずりの塔やメタル狩り・武闘大会など運要素有 3章終了 総 11 39 04個 02 18 10 チャートや転売での運要素によりタイム変動有 4章終了 総 12 11 25個 02 50 31 チャートやバルザック戦によるタイム変動有 灯台タイガー撃破 総 12 49 15個 03 28 21 灯台タイガー戦で全滅する可能性有 バコタ撃破 総 13 42 02個 04 21 08 キングレオ・バルザック・道中で全滅する可能性高 エスターク撃破 総 14 38 28個 05 17 34 道中で全滅する可能性やや有 天空城到達 総 14 56 12個 05 35 18 道中で全滅する可能性やや有 四天王撃破 総 15 25 11個 06 04 17 チャートによりメンバーが変わる可能性及び全滅する可能性有 The End 総 15 51 44個 06 30 50 デスピサロでの全滅確率高 【DQ5】 ***運営走者***alfo 備考 親分ゴースト撃破 総 16 28 00個 00 36 16 レヌール城で全滅する可能性有 雪の女王撃破 総 16 52 18個 01 00 34 雪の女王戦で全滅する可能性やや有 幼少期終了 総 17 10 58個 01 19 14 道中で全滅する可能性有 偽たいこう撃破 総 18 00 48個 02 09 04 道中で全滅する可能性有 溶岩原人撃破 総 18 35 21個 02 43 37 道中で全滅する可能性高 誓いの口づけ 総 18 57 27個 03 05 43 道中で全滅する可能性やや有 グランバニア到着 総 19 17 30個 03 25 46 道中で全滅する可能性有 ジャミ撃破 総 19 48 52個 03 57 08 チャートによって手順が変わる可能性有道中で全滅する可能性有 天空の城浮上 総 21 00 25個 05 08 41 チャートによって多少の手順変動する可能性有 ゲマ撃破 総 21 17 43個 05 25 59 道中及びゲマ戦で全滅する可能性有 イブール撃破 総 21 52 26個 06 00 42 道中で全滅する可能性高 The End 総 22 37 58個 06 46 14 ミルドラースの行動パターンによりタイム変動・全滅が発生する可能性有 【DQ3】 ***運営走者***ビッグバード 備考 魔法の鍵入手 総 22 58 40個 00 20 42 ピラミットで全滅確率高 カンダタ2撃破 総 23 31 23個 00 53 25 道中での全滅の可能性有 ボストロール撃破 総 24 31 58個 01 54 00 チャートによって手順変わる可能性有 ラーミア誕生 総 24 56 03個 02 18 05 この後バラモス城へ バラモス撃破 総 25 15 24個 02 37 26 バラモス戦全滅確率高 The End 総 26 07 11個 03 29 13 ゾーマ戦での全滅の可能性有 【DQ1】 ***運営走者***SOUTHWAVE 備考 リムルダール到着 総 26 18 18個 00 11 07 道中での全滅可能性有 ドラゴン1回目撃破 総 26 50 45個 00 43 34 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の騎士撃破 総 27 30 21個 01 23 10 悪魔の騎士での全滅の可能性有 竜王の城突入 総 27 51 17個 01 44 06 チャートによって手順変わる可能性有 The End 総 28 32 26個 02 25 15 道中・竜王での全滅の可能性有 【DQ2】 ***運営走者***あずにゃん博士 備考 ムーンペタ到着 総 28 56 18個 00 23 52 チャートによって手順変わる可能性有 グレムリン2体撃破(船フラグ) 総 29 27 44個 00 55 18 道中で全滅する可能性有 キラータイガー撃破 総 個 チャートによって手順変わる可能性有 地獄の使い2体撃破(邪神の像) 総 個 チャートによって手順変わる可能性有 ロンダルキアの祠到達 総 個 道中で全滅する可能性有 アトラス戦突入 総 個 祈りの指輪の数により手順が変わる可能性有 The End 総 個 ボス戦での全滅の可能性有 総合タイム+繰上げタイム等を出した、最終結果タイム表 チームB 最終結果タイム 合計: - 今日: - 昨日: -
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・メラ系呪文 【メラ】―【メラミ】―【メラゾーマ】―【メラガイアー】 概要 【メラ系】中級にあたる呪文。 大きな火の玉で敵1体を攻撃 DQⅩ 【魔法使い】がレベル28で習得する。消費【MP】は6。 本作においては長く【魔法使い】の主力となる攻撃呪文である。 51以降、上級呪文を習得するレベル帯においても その威力と詠唱速度、コストパフォーマンスの良さから、ボスなど単体に対する攻撃はもっぱらこちらを唱えることとなる。 【早詠みの杖】【魔力かくせい】と組み合わせて使えば即座に火力砲台と化し 数百を超えるダメージ量を連続してたたき込む、魔法使いの本領を披露することができるだろう。 単体で使ってもその火力は十二分で 炎属性に弱い相手を狙って使えば、戦闘を非常に有利に進めることができる。 物理攻撃の台頭や【魔法の迷宮】などにより複数敵と相対する状況が増えた現在は この呪文に頼る状況は減少したと言えるものの、それでも高いコストパフォーマンスを背景とする 安定した高火力は信頼そのもの。 【ジャミラス】などの炎属性に耐性を持つ相手には効き目が薄い。 魔法使いたるもの、相手の属性には常に気を配って戦おう。 関連ページ 【メラ系】 【魔法使い】
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DQMJ2P プロフェッショナル版に登場する地名。 魔界攻略後に行けるようになるピピッ島の聖地であり、真のラストダンジョン。 最初に来た時は【邪獣ヒヒュルデ】に聖地の力を吸収されており、この力がないとピピット族は活力が奪われてしまう。 主人公とレオソードは、ここをヒヒュルデの魔の手から取り戻すことを依頼される。 中には【ベリアル】や【ほうらい大王】、【メカバーン】などの 強力かつ配合素材として嬉しいモンスターが数多く生息しているので、スカウトしてみても良い。 本来はモーモン族が管理しているようだが、最初はヒヒュルデに乗っ取られてしまっている。 ヒヒュドラード撃破後は、モーモン族(【ピンクモーモン】、【マポレーナ】)が出てくるようになる。 特にマポレーナはここにしか出現せず、配合でも生まれない貴重な種族である。 なお、道中で何回かある中ボス戦は、全て天空シリーズの終盤に登場する印象的な中ボスばかり。 具体的には ●エビルプリースト、アンドレアル(Ⅳ) ●ゲマ、ジャミ、ゴンズ(Ⅴ) ●ギガデーモン(Ⅳ) ピピッ島にはいろいろなものが時空を超えて流れ着くことがあるらしいので、ひょっとすると天空シリーズの世界とも繋がりがあるのかも知れない。
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ボブルの塔地下の戦いもついに大詰めを迎えている。 「もう貴様が逆転できる可能性はない。」 ジャミ目掛けて槍を突きつけるラーハルト、勝敗は誰の目にも明らかだった。 一方傷だらけのジャミ、呪文や息も通じず彼は倒されざるを得ない状況に追い込まれ発狂する。 「ゲマ様ー!!!!」 これが彼の最期の言葉だった。オリハルコンを斬り裂くハーケンディストールの前にはジャミと言えど耐える事は出来ない。 ラーハルトは二つに分かれた死体に背を向け歩き出す。 「ぐはぁ……」 エスタークの一撃により左腕を斬り飛ばされるゴンズ、切り口からは夥しい量の血が流れる。 「後悔しろ、最早お前に生き残る術はない。」 後退するゴンズ、追い詰めるエスターク、やけになりゴンズは右腕に持つ斧を振り回す。しかし、当たらない。 対照的にエスタークは攻撃を仕掛けない。その事がゴンズにとってより恐怖を与えていた。 『無理だ!!勝てない!!!』 今更ながらにゴンズはエスタークを襲った事に後悔する。しかし時既に遅し。もう彼は逃げる事は出来ない。 「くそーー!!!!!こうなったら、逃げるしかね……」 背を向けようとした瞬間立ち止まる。ゴンズにもプライドがないわけではない。 彼にもゲマの部下として闘い続けてきた歴戦の戦士、その誇りが(逃走)の二文字を(闘争)に変え、エスタークに向かい特攻する。 そんな彼の誇りも、眼の前にいる男はねじ伏せる。まるで草を摘む様に容易く。 一気に近づいたゴンズの心臓を貫く。雄叫びを上げる事も無くゴンズは逝った。 「ダイは無事だろうか、急がなければ。」 エスタークは先程感じた気配の元へ走り出す。 ダイとバーン、ダイが斬りかかりバーンが受け止める状況が続く。 その均衡もやがては崩れ始め、バーンがダイを追い詰めていく。その状況をバーンは不審に思っていた。 「何故変身しない?まさか変身せずとも余に勝てると抜かすのか?」 そう、ダイはかつて大魔宮での戦いや一度目のエスタークとの闘いで見せた竜魔人に近い姿にならずに戦っていた。 「ダイ、一体どうしたんだ!」 ポップがダイに叫ぶ、しかしダイが変身しない理由はポップやマァムにあった。 今までダイは本意ではないが世界を守る為と割り切り、双竜紋を一つにさせてきた。それは周りに仲間がいなかったからという事もあるだろう。 しかし今ダイは仲間に見守られた中で宿敵大魔王バーンと闘っている。 このままでは勝てないとダイは知りつつ、仲間が見ている前で(魔獣)の姿になりたくなかった。 『例えどんな姿だろうがダイはダイだ。』 大魔宮でのポップの言葉が脳裏に浮かぶ。一度は皆の前で変身を決意した。それでも大切な友の前で凶悪な姿を晒したくない。 勇者とはいえ若干十二歳。彼は友に恐怖を与える存在になりはしないかと危惧していた。ダイの中で変身をして世界を守るか、醜い姿を晒さないで闘うかというジレンマに苛まれていた。 「ふん、何に気を取られているのか分からないが攻撃に手応えが感じられない、余を楽しませる事が出来なければ、死ぬだけだ。」 見切りをつけた大魔王バーンはダイ目掛けてカラミティエンドを振り下ろす。 「や、やめろー!!!!」 ポップはダイの前に立ちメラゾーマをバーンに当てる。バーンにダメージはない。 マァムも閃華裂光拳でバーンを殴り付ける。 「ぬるい、大魔宮で闘った時はこんなものではなかったはずだ!!」 バーンが想定していた闘いと大きく違うこの現状、バーンにとってはとても不愉快な状況だろう。 『駄目だ、俺が変身しないで皆が傷つくなんて、我慢出来ない!!』 ダイは両手の紋章を輝かせる。 「まさか、竜魔人になるのか?」 バーンが身構える。かつて圧倒的な力の差を見せつけられ、自分も勝利の為に全てを捨てさせられたダイの本気。 それでも後退しないのは大魔王のプライドが許さない。 「ならば余も全身全霊を以て闘おうではないか!!」 大魔王バーン最強の技、天地魔闘の構えにポップとマァムは戦慄を覚える。 その時ダイの頭上で嘲笑っている魔族の存在を感知したのはバーンだけだった。 「ふん、この塔にいるのはミルドラースだと思っていたがな、四千年の間動きを見せなかったお前が現れるとはな、ゾーマよ。」 バーンの眼の先には、青い体、黒い頭の部分に第三の眼が付き、二本の角が頭の両側に付く。 「バ、バーンにそっくりじゃねえか!!!」 それがポップの最初の意見だった。 その大きなマントと衣の着こなし方がどことなく老人姿のバーンを思い浮かべる。 「どうした、今から殺し合うのではないのか?どちらかが、華々しく散る瞬間を見たかったが。」 どことなく冷たい声、その声にマァムは身震いした。 「高見の見物とはいい御身分だなゾーマ。お前の様な大魔王が勇者の頭上にいて無視できると思うか?相変わらず空気の読めない男だな。」 大魔王、その言葉にダイはオーディンが言っていた事を思い出す。 「もしかして、お前がこの世界を破滅させようとするものなのか?」 「世界を破滅というのは知らないが天界を滅ぼそうとは思っている。」 天界を滅ぼすという言葉を悪びれも無く語るゾーマ、スケールの大きさがバーンとよく似ている。 「神々は末永く生き続けている。私にはそれが我慢できない。生あるものは死ぬ一瞬がとても美しい。 神々がこれからも醜く生き続けようとするならば裁きを下す事が我が勤め。 生にしがみつき、太陽を独占している神々は滅びなければならない。」 余りにも思考の似通っている二人、しかしそれだけに仲がいいという事はない。 ゾーマはダイを見やる。 「そんなに睨まんでもいい。この地上を破壊する気はない。ただ、勇者とそこの男の闘いを見たかっただけだ。」 小馬鹿にしたような態度でバーンはゾーマを見る。 「千年前からお前とは折が合わないがな。今回の決闘を邪魔した事は余も笑って許せる範囲を超えている。 「宿敵の死に様を見物しに来ただけだがな…貴様には千年前に付けられた胸の傷の借りがあるからな。」 「ならばお前がかかって来い。」 大魔王二人が闘気を放出する中ダイが二人の仲を割って入る。 「どっちにしたってお前達がこれからやる事は解ってるんだ。地上の爆破や天界の滅亡… そんなこと、絶対にさせない!!!」 ダイの両腕の紋章が光る。二つの紋章が一つに…… 直後ダイの顔面にメラゾーマが叩き込まれる。 「小僧、大魔王ゾーマを相手にするという事がどういう事か教えてやろうか。」 「くっ。」 「ハハハハ、感情的になりやすいのも相変わらずか。個人的にはお前に手を出さないでもらいたいがな。」 バーンはゾーマを見て嘲笑っていた。 「不愉快だな、帰らせてもらおう。小僧、また会おう。」 ゾーマはそのまま消えていった。
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UA(ウルティマス・アルムリベラシオン) 登録した別の武器形状に変化させる、持ち手しかない、霊媒刀に代わる新兵器。Cデパイサーに装備し通常攻撃の方法を武器形状に応じ変化させられる。 研究を進めれば威力の向上や、形状を増やすことができる。また、Aミッションでは通常攻撃による浄化範囲が武器ごとに変化する。 研究優先度 A(通常戦闘時の通常攻撃、Aミッション時の通常制圧攻撃の範囲などを強化できる) 開発の経緯 元々現霊士は、敵と戦う際に特殊な武器を用いて戦っていた。それは霊媒刀という、シンプルな打ち刀であった。これに具現霊を融合させることで形状変化し、自身の得意な武器の形状に変えたり威力、効果などを増幅させる機能を持っていた。 しかし、現霊士の数は増えると同時に、ある問題が発生した。それは、刀をはじめとした近接戦闘が不得意な具現霊及び現霊士の増加であった。そこでハーネイトは、パートナーであるエレクトリールの武器と、自身の持つ魔本変身の技術を主軸に、登録した武器のデータを、霊量子あるいは創金術にて特定のアイテムを媒体に召喚し実際に武器として使えるシステムを構築したのであった。 これにより、各現霊士は自身の得意な武器で、消耗を抑えつつ効率よく敵を倒し、Aミッションでも良い影響をもたらすようになったのであった。 初期状態はウルティマス・アルム(試作兵器で近接武器しか変化できない)で、正式導入の際に今の名前になる。 また、霊量戦機の武装としても使うことになる。ただし現霊使いになると現霊が持つ武器を使う方が基本強くなるためサブウェポンとして使うことになる。龍のカケラを持たない、CDDの運用に耐えられる存在はこのUAが生命線となる。 武器の熟練度、研究レベルが上がるごとに使える武器の種類が増加する。 研究レベル 各大系統武器ごとに研究レベルがあり、どんどん武器の種類が増えていく。現霊にも武器相性があり意識して育てると攻撃力が跳ね上がる。使えば使うほど新たな武器が解放されていく。戦闘データを元に、更なる形状変化や威力増加などをUAトリガーが覚え提示する。 研究レベル 効果内容 LV1 武器種類増加 LV2 武器種類増加・威力増加(10%) LV3 武器種類増加・威力増加(20%) LV4 武器種類増加・威力増加(30%) LV5 武器種類増加・威力増加(50%) UAトリガー 武器一覧 近接武器 ソード系統 近接戦闘の基本となる武器種の1つで、派生する武器が多くそれに伴いSA・FSAも豊富なため適宜使っていくことで最大の真価を発揮できる。 名称 武器研究レベル 通常攻撃(HIT数) Aミッション 入手法 武器説明 UA・ソード 癖があまりなく取り回しや技の豊富さがうりな初期兵装 UA・カタナ 日本刀。あまり癖がなく使う人が多い。居合または2刀流で使う UA・Cブレイド 光剣。基本2刀流で華麗な戦技が多い。威力は高いがDP消費も激しい UA・グレートソード 巨大な質量剣で破壊力全振り UA・シールドソード 防御もできる大型の剣。防御補正が高い。シールダーに持たせるケースが多い UA・ツインブレイド 2刀流対応の少しリーチが短い刀剣 UA・タクティカルソード 変形武器の1種。様々な攻撃ができるが扱いが難しい ランスピア/サイズ系統 長い柄による突き、薙ぎ払い攻撃を行える武装。連続攻撃、範囲攻撃に優れコスパもいいが少し決定打にかける 名称 武器研究レベル 通常攻撃(HIT数) Aミッション 入手法 武器説明 UA・フラッグランスピア 穂先がビーム刃形成器となり自在に変化する万能兵器 UA・ハルバード 重い一撃を繰り出す特殊槍 UA・ジャベリン 投擲に向いている槍 UA・ナギナタ 範囲攻撃に向いている槍系統 UA・デスサイズ 大型の鎌。切断能力に長けている ハンマー/アックス系統 名称 武器研究レベル 通常攻撃(HIT数) Aミッション 入手法 武器説明 UA・ハンマー UA・ドリルクラッシャーハンマー UA・フレイルスター UA・アックス UA・トマホーク UA・ UA・ ナイフダガー系統 手数に特化した武器種。破壊力は少ないが複数回攻撃を行え、状態異常付与と相性が良い。 名称 武器研究レベル 通常攻撃(HIT数) Aミッション 入手法 武器説明 UA・スローイングナイフ 投擲に向いている小型のナイフ。破壊力が低い代わりに術式付与で様々な攻撃が可能 UA・エッジダガー 連続攻撃に向くナイフ。両手にそれぞれ持ち流れるように攻撃 UA・アームハーケン すれ違いざまに攻撃するのに向く UA・アサシンナイフ 暗殺用のナイフ UA・レイナイフ 光刃のナイフ レッグアームズ 近接打撃系統の武器。破壊力や特殊効果などに長けるがリーチはあまりない 名称 武器研究レベル 通常攻撃(HIT数) Aミッション 入手法 武器説明 UA・ナックル 打撃用のナックルガード UA・クロウバグナウ 爪になっているナックル UA・トンファー 琉球武術で使われるトンファー UA・トリプルロッド 三節棍 UA・フレキシブルソード 変形する特殊剣 UA・パイルバンカー 杭を打ち込む打撃兵器 UA・インパクトショック 衝撃波を打ち込むユニット シールド/バリア系統 腕などに装備する防御兵装。中にはエネルギーを纏い突撃できる技が使用可能なものがある。 名称 武器研究レベル 通常攻撃(HIT数) Aミッション 入手法 武器説明 UA・シールド シンプルな盾 UA・シャッターガ―タ― より強力な防御効果を持つ盾 UA・エナジーバリア エネルギーシールド UA・ディフェンスビット 防御力場を展開するビット その他兵装 どれにも当てはまらないタイプの特殊武器。 名称 武器研究レベル 通常攻撃(HIT数) Aミッション 入手法 武器説明 UA・ビットソード 自律攻撃剣と呼ばれる新兵装。剣にたくさんのソードビットがつけられており分離、装着を使い分ける UA・ツインガードソード 合体剣と呼ばれる盾、ホバーボード、大剣、双剣を兼ねたタクティカルソードのさらに汎用型 UA・ UA・ 遠距離武器 遠距離攻撃ができる兵装は、武器種と弾丸の種類、または霊閃により攻撃力やエフェクトなどが変わる。 弾丸の種類は変えることで属性変化、状態異常付与を攻撃に加えられる。 ハンドガン系統 2丁持ちが可能な近~中距離兵装。連射や乱射、変則射撃などトリッキーな攻撃も可能だが火力は他より劣る。 名称 武器研究レベル 通常攻撃(HIT数) Aミッション 攻撃範囲イメージ 攻撃範囲イメージ ハンドガン 3 縦1~4マス座標指定 サブマシンガン系統 連射特化の制圧用兵装。移動しながらの射撃、制圧射撃、突撃などガンガン攻めるタイプの武装 名称 武器研究レベル 通常攻撃(HIT数) Aミッション 攻撃範囲イメージ 攻撃範囲イメージ サブマシンガン 縦2マス×横3マス ライフル系統 遠距離狙撃用の兵装。中にはスコープなしで狙撃、連射する猛者もいる。 名称 武器研究レベル 通常攻撃(HIT数) Aミッション 攻撃範囲イメージ 攻撃範囲イメージ スナイパーライフル 1 縦2~9マス座標指定 バズーカ/ランチャー系統 名称 武器研究レベル 通常攻撃(HIT数) Aミッション 攻撃範囲イメージ 攻撃範囲イメージ ロケットランチャー 1 縦2~7マス(着弾時周囲8マスに誘爆) ブレイザー系統 放出系兵器。火炎放射器とビームバースト砲が該当する。 名称 武器研究レベル 通常攻撃(HIT数) Aミッション 攻撃範囲イメージ 攻撃範囲イメージ メガバスター 3 縦10マス×横3マス直線貫通 大型の光閃砲。全てを焼き尽くす龍素レーザーは消費の激しさに似合う破壊力 セントリーガン系統 名称 武器研究レベル 通常攻撃(HIT数) Aミッション 攻撃範囲イメージ 攻撃範囲イメージ セントリーガン 設置型の砲台。一定範囲内の敵を自動で攻撃できる UA戦技一覧 SA:決戦戯(シュペルヴアトゥーク) 各武器、現霊の固有技のことを指す。 FSA:終劇決戦戯(フィナーレア・シュペルヴアトゥーク) 一撃で戦劇を終わらせられるほどの威力を持つ技。 剣(ソード)タイプ共通 ソード系統の装備を付けているならばいつでも使える戦戯。かなり凶悪なものがそろっている。 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ SA・トライスラッシュ 前進しながら三角形を描くように切り裂く SA・ブレイドタイガ 前方広範囲に剣の林が形成 SA・サイクロンスラッシュ 竜巻となった剣斬が弾丸のように飛ぶ SA・ナイツオブラウンダー 豪快な踏み込み回転切り SA・エクストリームスラッシュ 竜巻と斬撃が織り交ぜられた一撃ですべてを破壊する SA・エレメントブーム 衝撃斬を何発も飛ばす。最終的には7発飛ばせられる SA・デスクロス X切りのあと、それが飛んでいき全てを切り裂く FSA・コズミックエンドディバイダー 超強烈な、銀河を切り裂くほどの一閃斬 FSA・テンペストリームエンド 剣斬嵐がすべてを飲み込み天に誘い破壊する FSA・ディバイドスクリーン 世界ごと一閃の元に裁ち割く剣撃 クォルツセイバー(光剣) 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ SA・エグゼヴュート 3回攻撃し衝撃斬 SA・クォルツサラヴァンドエッジ 前方扇方に移動しつつ4回切り捨てる SA・ラディカルテンペスト 2振りをリズミカルに回転させながら連続きりの後、締めに前方錐揉み突撃 SA・ブライトネスサザンクロス 切り捨てながら瞬時に十字の光輝を刻む SA・シャイニンググランドディバイダー 光剣のリーチを伸ばし、地面を叩きつけ切り上げと同時に地面が大爆発 SA・ステラクロスゲイム 飛び上がり、地面に十字の光輝を刻む SA・ヘリックスロンドヴェルワルツ 2刀で前方に錐揉み斬撃を複数回実行 FSA・バニシングフルフォース 2振りを1つにし、巨大光剣で叩きつけ大爆発 FSA・クロスゲーム 任意座標をX斬りし広範囲を破壊する FSA・レイバーストリーム 剣から光の奔流を放ち全てを焼き尽くす ナイフ 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ 瞬閃斬 1回攻撃・ 瞬間移動し攻撃 急所抉り 2回攻撃 急所を抉る 飛刃斬 5~9回攻撃・ナイフを複数投擲 ナイフを飛ばす 輪刀陣 敵の周囲に円状にナイフを展開し攻撃 暗流刀 すさまじい一閃 時雨刃 雨のようなナイフの連撃 崩威葬刃 周囲を囲むようにナイフを展開し一斉攻撃 FSA・終命斬閃 3回攻撃・ 陰に隠れ、致命の一撃を与える FSA・七星暗刃 7回攻撃・ 撹乱しながら敵の周囲を移動斬撃。稀に即死 ソード系統2刀流 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ SA・ドライヴエッジバースト 瞬間的に光刃を無数に飛ばす SA・ブレイブスラッシャー 怒涛の攻撃 SA・ソニックストリーム 連続衝撃斬 SA・ヴィクトリーvスラッシュ v文字斬り SA・スクリーンブレイク 画面を破壊するかの如くな一撃 SA・サイクロンストリーマー 斬撃嵐を弾丸として飛ばす FSA・フルライザーソード 巨大な剣の一撃 FSA・ギャラクシーディバイダー 逆袈裟の横薙ぎ FSA・アルティメット・エンド 無数の斬撃の後、とどめの一撃 カタナ 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ SA・斬解刃 ダメージ×3回 刀で逆袈裟⇒袈裟斬り⇒叩き切り SA・疾駆居合 大ダメージ×3回 切り捨て居合攻撃 SA・龍素虚空斬 大ダメージ×5~9回 手首を使い刀で周囲を滅多斬り SA・剣刃一閃 豪快な前方を一閃攻撃 SA・刀五月雨 日本刀の雨を降り注がせる SA・穿断薙 突きの後、抉るように切り断つ SA・刀駆飛刃 前方に衝撃斬撃を5回繰り出す FSA・虚空斬閃 防御無視の特大ダメージ×9~13回 前方に無数の斬閃を発生 FSA・絶命飛刀撃 10% 5 特大ダメージ×1回 弱体化している敵にはCP大量吸収(与ダメージの3倍) 飛んで敵の急所に刃を突き立てる FSA・刹那閃斬・世壊理(せかいのことわり) 時空をも引き裂く居合の一閃 ランス 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ SA・点穴穿 3回敵を穿つ SA・穿鋼連突 突きの連続攻撃 SA・天旋嵐槍 頭上で槍を大回転 SA・無双槍雨 数本の槍が降り注ぐ SA・三極閃槍 3角形を描いた後そのまま突き抜け突進 SA・天駆鷹跳 槍を持ったまま連続で不規則な突進突き SA・天破断槍 渾身の叩き切り FSA・絶招一突 急所を確実に穿つ絶対の一撃 FSA・神殺至槍 巨大な霊槍を回転させながら投擲する FSA・七災槍 7色の槍を召還し、全てを破壊する爆発を起こす トマホーク 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 大回転 地裂斬 金剛裂壊 渾身刀擲 トマホークの全力投擲 天地壊変 その場で回転し、遠心力でそのまま地面を割る 飛討分刃 投擲したトマホークが分裂し襲い掛かる 螺旋刃嵐 2つのトマホークを持ち回転し敵陣に突っ込む 天壊弩轟 2つのトマホークでジャンプ地面割り 壊天輪解 空中で回転しながら斧を持ちつつ斜め下に突撃し、着弾後地形を破壊する 巨神万斧 超巨大な斧で敵陣を叩き潰す ハンマー 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ グランドクエイク レグナードインパクト ジャッジメントハンマー ゼファーストーム ウイップハンマーを展開し、頭上で回転させ大竜巻を発生 デストロイスイング インパクトゲイザー ヴァルストーム クエイクオブガイア デイブレイカー スターブレイカー レッグアームズ 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ SA・ハイパーナックル SA・レインボマー SA・ジョルトブレイキング SA・グランドカタストロフィ SA・リードヴァンチ SA・クリミナルブレイカー SA・バルカンナックルラッシュ FSA・リアルブレイク FSA・ハートブレイクインパクト FSA・マキシマムインパクト 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ 遠距離系武器 遠距離兵器共通スキル 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ 徹甲弾 3ターンの間威力増加(小) かたい装甲を貫通する弾丸 衡破弾 着弾時炸裂する弾丸 暴威弾 すさまじい衝撃ですべてを倒す弾丸 火炎弾 氷結弾 疾風弾 電雷弾 陽光弾 暗黒弾 混乱弾 猛毒弾 畏怖弾 麻痺弾 睡眠弾 ハンドガン 不意打ちや速射、トリックショットなどで他より弱い威力をカバーする。 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ トライバレット 3連ショットで相手の姿勢を崩す トリックバレット 跳弾攻撃 徹甲弾 防御無視の徹甲弾を込める 炸裂弾 当たると炸裂する弾丸を込める ヴァニティーバレット 全身全霊の一撃を放つ スナイピングショット ディーサムタイム アロスペルス トラブルバースト アルティムワンショットキル サブマシンガン 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ 集中射撃 援護射撃 乱射 アサルトストライク アサルトドライヴ アサルトタクティカル アサルトバーストライン アサルトランブルサイクロン ライフル 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ スナイプショット クリティカルブレイク レッグスナイプ アームスナイプ ファタールショット バズーカ 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ ブレイザー 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ 2丁銃限定 両手に同じ種類の銃を装備しているとき限定の技。 技名 消費CP 研究LV 攻撃回数と効果 技イメージ デストロイアバースト 無数の連射を間を挟み2回、そのあと飛び上がりさらに連射するハンドガンダブルイクイップ限定技 ツインスナイプ 2発の狙撃用弾丸を放つスナイパーライフルダブルイクイップ限定技 マグナバーンヒート 複数の灼熱弾を山なりに発射、着弾点をマグマの海にするバズーカダブルイクイップ限定技 ドミネイトラッシュ 前方に制圧射撃を行うサブマシンガンダブルイクイップ限定技 オメガドライブラスト 2本の銃身を束ね、強烈な閃光を放つメガバスターダブルイクイップ限定技
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ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ? No モンス レア度 特技 特技 能力 特徴 血統 配合 成長 Lv 01 ピクシー ☆ バイキルト ふういんのいのり 商人の知恵 攻撃力と素早さの伸びがそこそこいい 悪魔系 スライム系 5 40 02 メドーサボール ★ ルカニ えだはらい ダッシュ 守備力の伸びはそこそこいい 悪魔系 ドラゴン系 10 40 03 グレムリン ☆ ホイミ マホトーン メタモル 賢さの後半の伸びは群を抜く 悪魔系 獣系 5 40 04 ベビーサタン ☆ メラ つめたいいき ジャンプ 賢さの後半の伸びは群を抜く 悪魔系 鳥系 5 40 05 ダークアイ ★ やけつくいき まぶしいひかり センス MPと守備力の後半の伸びは群を抜く 悪魔系 植物系 10 40 06 おおめだま ★ マホターン くちをふさぐ タックル HPとMPの後半の伸びは群を抜く 悪魔系 虫系 10 40 07 スカルライダー ★☆ かえんぎり あしばらい 盗賊の鼻 HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く 悪魔系 ゾンビ系 10 40 08 へルビースト ★☆ ギラ つめたいいき ジャンプ 守備力の伸びはかなりいい 悪魔系 物質系 10 40 09 バブルデーモン ★☆ てっぽうみず マヒャドぎり メタモル 安定した賢さの伸び 悪魔系 水系 5 40 10 アークデーモン ★★★ イオ いなずまぎり タックル 賢さの伸びはかなりいい 悪魔系 ???系 10 40 11 ひとつめピエロ ☆ ギラ ヒャド ダッシュ 賢さの後半の伸びは群を抜く ピクシー スライム系 5 40 12 オーク ★ ザオラル つばめがえし センス 安定したHPと攻撃力の伸び 悪魔系 ビーンファイター 10 40 13 デビルアーマー ★☆ かえんぎり すいりゅうぎり ダッシュ 守備力はトップレベル 悪魔系 よろいムカデ 10 40 14 ギガンテス ★★ スライムたたき まじんぎり タックル HPと攻撃力はトップレベル 悪魔系 ビックアイ 10 40 15 シルバーデビル ★★ メガンテ すべてをすいこむ ダッシュ 安定した賢さの伸びをみせる 悪魔系 ももんじゃ 5 40 16 オーガー ★★ きあいをためる みなごろし タックル 他を圧倒する攻撃力 悪魔系 おおきづち 10 40 17 あくまのきし ★★ けものぎり グランドクロス センス 攻撃と守備が群を抜く 悪魔系 さまようよろい 10 40 18 ライオネック ★★☆ バギ ベホマラー 盗賊の鼻 安定した賢さの伸びをみせる 悪魔系 リザードマン 10 40 19 じごくのもんばん ★★☆ だいせつだん くろいきり タックル HPと攻撃力の伸びは群を抜く ギガンテス アックスシャーク 10 40 20 ボストロール ★★☆ みなごろし たいあたり ダッシュ 他を圧倒するHPと攻撃力守備力の伸びをみせる 悪魔系 バルザック 22 40 21 いどまじん ★★☆ ちからをためる おたけび メタモル 他を圧倒するHPと攻撃力の伸びをみせる オーガー うごくせきぞう 5 40 22 アンクルホーン ★★★ イオ バギ ダッシュ 賢さの伸びはかなりいい ベビーサタン ベビーサタン 10 40 23 きりさきピエロ ★★★ バイキルト しっぷうづき 盗賊の鼻 他を圧倒する素早さの伸びをみせる ひとつめピエロ ひとつめピエロ 10 40 24 グレンデル ★★★ かえんぎり みがわり メタモル 他を圧倒するHPと守備 該当なし 該当なし 10 40 25 ずしおうまる ★★★☆ マホトーン さみだれぎり ダッシュ MP以外の伸びがかなりいい ボストロール 獣系 10 40 26 ランプのまおう ★★★☆ ホイミ ラリホー メタモル 他を圧倒するHPの伸びをみせる ずしおうまる 物質系 10 40 27 アクバー ★★★★ イオ やいばのぼうぎょ ダッシュ 全ての能力値の伸びがかなりいい グレンデル グレンデル 22 90 28 ジャミラス ★★★★ れんぞくこうげき おいかぜ ジャンプ 全ての能力値の伸びがかなりいい アクバー にじくじゃく 10 90 29 デュラン ★★★★☆ かまいたち つばめがえし タックル 全ての能力値の伸びがかなりいい ジャミラス じゃりゅうせんし 22 90 30 タイタニス ★★★★★ すてみ やみのはどう ダッシュ 賢さ以外の伸びがかなりいい デュラン ダークホーン 22 90 ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ?
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繰上げについて 繰上げが発生した場合は次作品の最初のCP前に1つテーブルを設け、項目名を「繰上げスタート」、総→繰に変更の上でスタートタイムを記入し、個は「00 00 00」としてください。 繰上げ後に完走した走者の個人タイムは、例えばDQ3の繰上げタイムは5 30ですが5 45でクリアした場合、「05 30(+00 15)」としてください。 本番でも同じ扱いですが、どこかのチームで繰上げが発生しても、別チームは発生しなかった場合、発生しなかったチームの次作品の「繰上げスタート」のタイム記入部分は「繰上げなし」と書いてください。 総=総合タイム(全作品通しての時間) 個=個人タイム(作品だけの時間) 繰=繰上げスタート時刻 【DQ3】 ***運営走者***ガーネット ***並走者***螺子 備考 魔法の鍵入手 総 00 19 01個 00 19 01 総 00 20 29個 00 20 29 ピラミットで全滅確率高 カンダタ2撃破 総 00 47 39個 00 47 39 総 00 57 18個 00 57 18 道中での全滅の可能性有 ボストロール撃破 総 01 45 35個 01 45 35 総 01 57 27個 01 57 27 チャートによって手順変わる可能性有 ラーミア誕生 総 02 09 10個 02 09 10 総 02 28 47個 02 28 47 この後バラモス城へ バラモス撃破 総 02 19 58個 02 19 58 総 02 43 48個 02 43 48 バラモス戦全滅確率高 The End 総 03 12 30個 03 12 30 総 04 32 12個 04 32 12 ゾーマ戦での全滅の可能性有 【DQ1】 ***運営走者***ろり大佐 備考 リムルダール到着 総 03 27 25個 00 14 55 道中での全滅可能性有 ドラゴン1回目撃破 総 04 08 10個 00 55 40 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の騎士撃破 総 04 38 06個 01 25 36 悪魔の騎士での全滅の可能性有 竜王の城突入 総 04 59 35個 01 47 05 チャートによって手順変わる可能性有 The End 総 05 14 56個 02 02 26 道中・竜王での全滅の可能性有 【DQ2】 ***運営走者***あれっくす 備考 ムーンペタ到着 総 05 41 12個 00 26 16 チャートによって手順変わる可能性有 グレムリン2体撃破(船フラグ) 総 06 11 52個 00 56 56 道中で全滅する可能性有 キラータイガー撃破 総 06 42 58個 01 28 02 チャートによって手順変わる可能性有 地獄の使い2体撃破(邪神の像) 総 07 25 02個 02 10 06 チャートによって手順変わる可能性有 ロンダルキアの祠到達 総 08 54 46個 03 39 50 道中で全滅する可能性有 アトラス戦突入 総 10 00 34個 04 45 38 祈りの指輪の数により手順が変わる可能性有 The End 総 10 23 28個 05 08 32 ボス戦での全滅の可能性有 【DQ6】 ***運営走者***もりさき 備考 塔の兵隊撃破 総 10 48 59個 00 25 31 道中全滅確率やや有 ブラティーポ撃破 総 11 25 21個 01 01 53 混乱による逃走か麻痺によりタイム変動 ホラービースト撃破 総 11 49 07個 01 25 39 道中での全滅の可能性有 ムドー1撃破 総 12 32 38個 02 09 10 道中での全滅の可能性やや有 ムドー3撃破 総 13 21 06個 02 57 38 ムドーでの全滅確率高 ブラスト撃破 総 14 16 54個 03 53 26 チャートにより手順が変わる可能性やや有 ジャミラス撃破 総 14 34 03個 04 10 35 ジャミラス1ターン目次第で全滅の可能性有 試練3撃破 総 15 02 17個 04 38 49 マホトーンのきき次第で全滅の可能性有 ミラルゴ撃破 総 15 37 27個 05 13 59 ミラルゴでの全滅の可能性有 グラコス撃破 総 17 03 58個 06 40 30 道中での全滅の可能性やや有 デュラン撃破 総 17 54 56個 07 31 28 マジンガ戦・デュラン戦での全滅の可能性やや有 狭間の世界到達 総 18 14 05個 07 50 37 チャートによって手順変わる可能性有 アクバー撃破 総 18 44 35個 08 21 07 アクバーでの被害出る可能性有 The End 総 20 22 49個 09 59 21 デスタムーアでの全滅確率高 【DQ4】 ***運営走者***アロン 備考 1章終了 総 20 54 44個 00 31 55 ピサロの手先戦での全滅確率高 2章終了 総 22 13 19個 01 50 30 さえずりの塔やメタル狩り・武闘大会など運要素有 3章終了 総 22 52 37個 02 29 48 チャートや転売での運要素によりタイム変動有 4章終了 総 23 25 53個 03 03 04 チャートやバルザック戦によるタイム変動有 灯台タイガー撃破 総 24 01 37個 03 38 48 灯台タイガー戦で全滅する可能性有 バコタ撃破 総 24 54 41個 04 31 52 キングレオ・バルザック・道中で全滅する可能性高 エスターク撃破 総 25 54 50個 05 32 01 道中で全滅する可能性やや有 天空城到達 総 26 12 01個 05 49 12 道中で全滅する可能性やや有 四天王撃破 総 26 32 29個 06 09 40 チャートによりメンバーが変わる可能性及び全滅する可能性有 The End 総 26 58 41個 06 35 52 デスピサロでの全滅確率高 【DQ5】 ***運営走者***宿屋のたまちゃん 備考 親分ゴースト撃破 総 27 34 34個 00 35 53 レヌール城で全滅する可能性有 雪の女王撃破 総 27 51 47個 00 53 06 雪の女王戦で全滅する可能性やや有 幼少期終了 総 28 10 23個 01 11 42 道中で全滅する可能性有 偽たいこう撃破 総 29 19 03個 02 20 22 道中で全滅する可能性有 溶岩原人撃破 総 個 道中で全滅する可能性高 誓いの口づけ 総 個 道中で全滅する可能性やや有 グランバニア到着 総 個 道中で全滅する可能性有 ジャミ撃破 総 個 チャートによって手順が変わる可能性有道中で全滅する可能性有 天空の城浮上 総 個 チャートによって多少の手順変動する可能性有 ゲマ撃破 総 個 道中及びゲマ戦で全滅する可能性有 イブール撃破 総 個 道中で全滅する可能性高 The End 総 個 ミルドラースの行動パターンによりタイム変動・全滅が発生する可能性有 総合タイム+繰上げタイム等を出した、最終結果タイム表 チームA 最終結果タイム 合計: - 今日: - 昨日: -
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